Превысит 30 тысяч рублей средняя пенсия неработающих россиян в 2027 году
25 октября, 16:00
Смертельное ДТП в ЕАО: погибла женщина-водитель, 11-летний пассажир не пострадал
25 октября, 15:35
Минимальный добровольный взнос на пенсию составит 71,5 тыс. рублей
25 октября, 14:00
Без горячей воды остались 27 многоквартирных домов Биробиджана
25 октября, 13:55
Первоклассников посвятили в "Орлята России" в Смидовичском районе ЕАО
25 октября, 13:00
Мокрый снег и до -7℃ по ночам: прогноз погоды на начало новой недели в ЕАО
25 октября, 11:50
Полувековой юбилей отметила школа №5 с. Пашково ЕАО
25 октября, 11:00
Строительство жилья обсудила глава ЕАО с директором "ДОМ.РФ" по ДВ Александром Левинталем
25 октября, 10:00
Все шестеро погибших в жутком ДТП на ж/д переезде в ЕАО – иностранные граждане
24 октября, 23:05
Шесть человек погибли: микроавтобус столкнулся с поездом на ж/д переезде в ЕАО
24 октября, 21:55
Региональный этап всероссийского фестиваля "Юный машиностроитель" прошел в ЕАО
24 октября, 16:45
Через примеры и поступки: школьники начнут изучать духовно-нравственную культуру РФ
24 октября, 14:00
Десятки тысяч мобильных номеров заблокируют: Роскомнадзор назвал причину
24 октября, 13:00
А7: расчёты влияют на рентабельность внешней торговли наравне с логистикой
24 октября, 12:30
Горький урок от аферистов: мошенники подделывают голоса учителей с помощью ИИ
24 октября, 12:00

Как СберКот работать пошёл: игра для молодёжи привлекла в Сбер новых предпринимателей

Игроки смогли узнать, как открыть стартап, пользоваться накопительными счетами и продуктами микро- и малого бизнеса
11 мая 2023, 13:45
Общество
Сберкот пресс-служба Сбербанка
Сберкот
Фото: пресс-служба Сбербанка
Нашли опечатку?
Ctrl+Enter

Более 1 млн человек в возрасте от 14 до 25 лет за полгода прошли обучение в игре-симуляторе от СберКота (16+), запущенной на площадке "ВКонтакте" (18+). Всего за 4 месяца приложение из тестового варианта выросло в полноценную idle-игру. Игроки смогли узнать, как открыть стартап, пользоваться накопительными счетами и продуктами микро— и малого бизнеса.

Формат был выбран с учётом предпочтений аудитории: геймификация для неё — один из основных инструментов познания мира. А использование в качестве игрового персонажа СберКота, который хорошо знаком молодёжной аудитории ВК, сделало эту игру ещё более привлекательной. СберКот давно зарекомендовал себя как самый финансово грамотный персонаж и друг молодёжи, который не только просвещает и даёт советы простым и понятным языком, но и развлекает, веселит, поддерживает стикерами, делится мемами. 

Цель игрока — построить успешный IT-стартап, открыв все направления виртуального бизнеса: магазин на маркетплейсе, онлайн-магазин, digital-агентство. Задача усложняется тем, что все решения приходится принимать в условиях жёсткого дефицита ресурсов, а для достижения прогресса в игре надо научиться эффективно их расходовать. Вместе со своими сотрудниками игрок-СберКот работает над проектами и получает за работу монетки, которые тратит на зарплаты, развитие офиса и направлений стартапа, на новые стикеры, а также может попробовать копить средства, положив их на накопительный счёт.

С начала старта игры уже в первый месяц эффективность продаж накопительных счетов через СберКота стала в 3,5 раза выше, чем в других каналах, что подтвердило гипотезу о том, что через игровой симулятор можно решать серьёзные задачи. Также вырос интерес к предложениям банка и для начинающих предпринимателей: более 210 тысяч молодых людей после прохождения игры перешли на сайт СберБизнес, а некоторые из них открыли свой бизнес.

Этот кейс СберКота недавно получил награды в номинациях "Бизнес-выбор" и "Молодёжный маркетинг" премии E+ Awards (16+), которая вручается за эффективность в маркетинге.

В тексте упоминаются услуги ПАО "Сбербанк".

16842
11
36

Отправить сообщение в редакцию сайта?

   
поделиться